ブロスタの通信量はどのくらい?試合ごとに調べてみた!

オンライン対戦が有名で、世界的なeスポーツ大会も積極的に行われているブロスタ。

1試合が短く、友達と気軽に遊べるゲームとして人気があります。

この記事では、そんなブロスタの通信量を調べてみました。

ブロスタの通信量は1試合約1MB〜2MB

ブロスタの試合の通信量は、約1MB〜2MBです。

これは目安であり、スタンプやスプレーを使う回数、ハイパーチャージなどエフェクトを使う回数でも変化すると考えられます。

ゲームモードごとの通信量は次のとおりです。

ソロバトルロイヤルの通信量=1.08MB

ソロバトルロイヤルの通信量は1.08MBでした。

この時の戦績は1位で、毒雲が最大まで広がる時間めいっぱいまでプレイしました。

ブロストライカーの通信量=822KB

ブロストライカーの通信量は822KBでした。

延長戦の直前で試合終了したので、延長戦になればもう少し通信量は増えるでしょう。

エメラルドハントの通信量=1.04MB

エメラルドハントの通信量は1.04MBでした。

10個の時点で勝利したので、29個(エメラルドハントの最大個数)まで行けば、さらに通信量が増えるでしょう。

ホットゾーンの通信量=1.87MB

ホットゾーンの通信量は1.87MBでした。

通常のゲームモードで、もっとも通信量が多かったのがホットゾーンでした。

仲間のピンズ使用量が多かったのも関係しているかもしれません。

ノックアウトの通信量=711KB

ノックアウトの通信量は711KBでした。

通常のバトルモードでもっとも通信量が少なかったのがノックアウトです。

ホットゾーンの地面や、エメラルド・サッカーボールなどのエフェクトがなく、シンプルなゲームモードなので、通信量が少ないと考えられます。

ガチバトル(エメラルドハント)の通信量2.15MB

ガチバトル(エメラルドハント)の通信量は2.15MBでした。

通常モードのエメラルドハントの通信量が1.04MBだったので、2試合あるガチバトルが2.15MBなのは範囲内でしょう。

ホーム画面の通信量(5分間)=147KB

ホーム画面の通信量(5分間)は147KBでした。

ホーム画面で待機しているだけでも通信量は増えていきます。

1時間で約2MBですが、チャットなどが多ければ通信量も増えるでしょう。

ブロスタは毎日1時間プレイで月1GB(ギガバイト)

ブロスタは、1ゲーム1MB〜2MBです。

つまり、500戦〜1000戦することで1000MB=1GBとなります。

1GBを30日で割ると、1日あたり33MB使えるので、16ゲーム〜33ゲームすることができます。

1ゲーム約3分なので、時間で換算すると、1日に48分〜99分プレイできる計算です。

だいたい1時間プレイすると、1ヶ月で1GB使うと考えると良いでしょう。

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